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ARMATURE

Ogni armatura ha un nome, soglie di danno base e un Punteggio Armatura base. Alcune armature hanno anche una caratteristica.

  • Il punteggio armatura base di un'armatura indica quanti Slot Armatura fornisce al suo portatore prima che vengano aggiunti bonus aggiuntivi per calcolare il loro Punteggio Armatura totale. Il Punteggio Armatura di un PG non può superare 12.
  • Le soglie base di un'armatura determinano le soglie di danno maggiore e Grave del suo portatore prima di aggiungere bonus per calcolare le loro soglie di danno finali.
  • La caratteristica di un'armatura è una regola speciale che rimane in vigore mentre l'armatura è equipaggiata.

Mentre non indossa alcuna armatura, il Punteggio Armatura base del tuo personaggio è 0, la loro soglia Maggiore è uguale al loro livello e la loro soglia Grave è uguale al doppio del loro livello.

RIDUZIONE DEL DANNO IN ENTRATA

Quando subisci danno, puoi segnare uno Slot Armatura per ridurre il numero di Punti Ferita che perderesti di uno. Se il tuo personaggio ha un Punteggio Armatura di 0, non puoi segnare Slot Armatura. Se un effetto aumenta temporaneamente il tuo Punteggio Armatura, aumenta i tuoi Slot Armatura disponibili della stessa quantità; rimuovili quando l'effetto finisce.